Days são a estrutura central de progressão em Loop [ALPHA]. O desenvolvedor diz que cada Day pode ser diferente, e Badges oficiais recompensam chegar pela primeira vez aos Days 5, 10, 25 e 50. Dois desafios solo usam Day 20 como limite: Pure Skill exige nenhuma compra de Upgrade ou Item, enquanto Pocket Full exige pelo menos 10.000 Coins antes desse Day.
Esses marcos provam números alcançáveis, não mapa, Mission, entidade ou cronograma de dificuldade fixo. Construa um processo que aguente variação.
Use os marcos oficiais
Comece todo Day com o mesmo checklist
Registre número visível, texto exato da Mission, Inventory inicial, saldo de Coins e um marco de retorno. Compare o ambiente com o Day anterior, mas não suponha que cenário repetido significa objetivo repetido. Se Mission ou interface mudar, o texto atual controla a rota.
Escolha uma prioridade: Mission, Collection, EXIT, sobrevivência ou Badge. Uma prioridade clara evita que pickup opcional ou teste de entidade desvie a partida.
Feche todo Day comparando estados
Antes da transição, confira Mission, Inventory, Coins, Collections e resultado de EXIT. Depois confira de novo. Registre o que persistiu e mudou. Esse é o modo mais seguro de aprender regras de save e transporte do Alpha.
Se a transição for inesperada, escreva a última ação e resultado. Uma transição surpreendente é observação; repita antes de declarar gatilho universal.
Day 1 ao Day 5
Use esses Days para aprender controles, feedback de Mission, marcos e diferença entre pickup, Collection e Inventory. Evite misturar teste de Badge com exploração longa. A Badge de Day 5 oferece primeiro sucesso concreto mesmo sem escape.
Quando uma entidade encerrar a partida, use a página correspondente no Dex de Entidades e altere uma resposta na próxima tentativa. Não refaça toda a rota por causa de um encontro aleatório.
Day 5 ao Day 10
Revise a falha recorrente. Se perder a rota, encurte ramificações; se Mission estiver confusa, leia ação e sinal de conclusão; se recurso for problema, teste uma compra ou regra de persistência em partida normal.
Day 10 é bom momento para parar de copiar walkthrough. Vídeos mostram ritmo visual, mas “cada Day é diferente” significa que sequência não é rota garantida.
Limite do Day 20
Escolha Pure Skill, Pocket Full ou nenhuma antes da partida. Para Pure Skill, fique solo e não compre Upgrades ou Items. Para Pocket Full, fique solo e tenha visivelmente 10.000 Coins antes da transição para Day 20. Gifts, Items grátis ou atrasos de Badge não são explicados.
Mantenha log por Day. Se Badge falhar, o log é mais útil que repetir sem saber qual interação importou.
Day 25 e Day 50
Partidas longas ampliam problemas de persistência e mudanças do Alpha. Antes de se comprometer, entenda feedback de Mission, Inventory, risco de Coins e quando abandonar um teste de entidade. Consulte Updates se o jogo divergir de sessão antiga.
Day 50 é marco oficial, não prova de final. Continue ou pare conforme estado atual e objetivo, sem esperar uma tela final pelo título da Badge.
Registro solo e co-op
Solo oferece um registro claro e é necessário nos dois desafios do Day 20. Co-op exige comparação de telas. A cada transição, confira se todos veem o mesmo Day, Mission, Inventory e saldo.
Se alguém entrar depois, registre isso antes de interpretar crédito. A evidência pública não explica late-join ou reconexão.
Erros de progressão de Day
- Tratar marco como cronograma fixo.
- Assumir que Day 50 é o último.
- Iniciar desafio solo com amigos.
- Conferir Pocket Full depois do Day 20 em vez de antes.
- Comprar Upgrade ou Item em Pure Skill.
- Ignorar Inventory e Coins na transição.
- Chamar um Day incomum de update ou bug sem repetir.
FAQ de Days
Days são aleatórios?
A descrição oficial diz que cada Day é diferente. Ela não publica pool de geração nem garante que todos os elementos mudem.
O progresso salva se eu sair?
Nenhuma regra pública completa explica persistência. Teste um estado de baixo risco e registre a transição.
Day 20 é Badge oficial?
Não há marco simples de Day 20 na lista verificada, mas Pure Skill e Pocket Full usam Day 20 como limite de desafio solo.
Amigos ajudam nos marcos?
Descrições gerais não dizem solo-only, mas crédito em grupo ainda precisa de confirmação. Pure Skill e Pocket Full exigem solo.
Status da evidência: Days variáveis, marcos 5/10/25/50 e dois limites solo do Day 20 são Oficiais. Transições, geração, dificuldade, save e crédito de grupo precisam de teste no jogo.