Progressão

Badges de Loop ALPHA

Consulte as 17 Badges oficiais ativas de Loop [ALPHA] por marcos, social, escape, entidade, Item e desafios solo.

Loop [ALPHA] tinha 17 Badges oficiais ativas do Roblox quando o endpoint de Badges do universo foi consultado em 16 de setembro de 2026. Títulos e descrições são evidência de primeira mão para a condição escrita. Não revelam pré-requisitos ocultos, atraso de concessão, probabilidade de entidade, dificuldade ou melhor rota.

Use o índice para escolher uma meta por vez. Confira a página ao vivo antes de tentativa longa, pois o Alpha pode alterar descrições e condições.

Boas-vindas, social e marcos

Entrada

Welcome

Descrição oficial: Hello, Player!

Uso: confirma prêmio de entrada; timing exato deve ser observado.

Social

Not Alone

Descrição oficial: Play a game with a friend.

Uso: confirma jogo com amigo; não define tamanho ou progresso compartilhado.

Marco

Day 5

Descrição oficial: Reach Day 5 for the first time.

Marco

Day 10

Descrição oficial: Reach Day 10 for the first time.

Marco

Day 25

Descrição oficial: Reach Day 25 for the first time.

Marco

Day 50

Descrição oficial: Reach Day 50 for the first time.

Limite: não diz que Day 50 é o fim.

Use Progressão de Day para checklist de transição. Essas descrições não dizem solo-only, enquanto dois desafios posteriores dizem explicitamente.

Escape, anomalia e falha

Escape

EXIT

Descrição oficial: Escape through the EXIT.

Planeje uma tentativa de EXIT

Encontro

Anomaly

Descrição oficial: Something strange has happened... / Encounter an Anomaly.

Limite: não há lista ou taxa pública.

Falha

Death Any%

Descrição oficial: You didn't even make it to Day 2. / Die on Day 1.

Uso: confirma morte no Day 1 como resultado rastreado.

EXIT prova resultado de escape, não rota fixa. Anomaly prova categoria nomeada, não como identificar cada tipo. Death Any% dá condição precisa sem revelar a causa.

Badges de Item e entidade

Inventory

Two Flashlights?

Descrição oficial: One wasn't enough, apparently. / Have 2 Flashlights in your Inventory at the same time.

Confira a condição do Inventory

MineSpider

Close Call

Descrição oficial: Survive a MineSpider that failed to explode.

Veja o limite de evidência

Smiler

Too Many Smiles

Descrição oficial: That's a lot of smiles. / Have 4 or more Smilers appear in one Day.

Smiler

Stop Smiling

Descrição oficial: You finally made it stop. / Stun a Smiler.

Planeje observação cautelosa

Standing Man

Just Standing There

Descrição oficial: HE WASN'T EVEN MOVING. / Die to a Standing Man.

Não invente regra de movimento

PopUp.exe

OOOOH MY PC

Descrição oficial: Something went terribly wrong with your PC. / Fail to stop the PopUp.exe and trigger a Blue Screen.

Essas descrições verificam resultados, não contra-ataques completos. Stop Smiling prova atordoamento possível, mas não nomeia ferramenta; Close Call prova falha de explosão sem explicar causa.

Badges de desafio solo

Sem compras

Pure Skill

Descrição oficial: You didn't need anything. / Reach Day 20 without purchasing any Upgrades or Items. (Solo play only.)

Veja o limite de compra

Desafio de Coins

Pocket Full

Descrição oficial: Wow, that's greedy. / Have at least 10000 Coins before reaching Day 20. (Solo play only.)

Monte um registro de Coins

Faça essas tentativas em sessões solo limpas. Pure Skill proíbe compras nas duas categorias; Pocket Full coloca o limite antes do Day 20. Casos grátis, forçados, dados, atrasados ou de reconexão não são explicados.

Escolha uma rota de Badge

Comece com Welcome e marcos iniciais enquanto aprende feedback de Mission. Use Not Alone em sessão com amigo quando o grupo conhecer os marcos. Tente EXIT depois de distinguir descoberta de ativação. Badges de entidades devem esperar até você reconhecer sinal e custo de falha.

Pure Skill e Pocket Full impõem restrições longas. Não as combine por acaso: uma pede evitar compras, outra proteger saldo alto. Uma tentativa combinada pode ser possível, mas o texto oficial não exige restrições extras.

Resolva prêmio ausente

Leia a descrição e confira Day, modo solo/amigo, posse no Inventory, valor e resultado. Espere feedback normal do Roblox e inspecione a página da Badge. Se a condição parecer cumprida, registre UTC, servidor, Day, modo, ação e resultado antes de repetir.

Um atraso ou bug Alpha é possível. Prêmio ausente não prova mudança na condição, e prêmio concedido não prova teorias ocultas.

Erros de Badges

  • Usar porcentagens de prêmio como taxa de surgimento ou dificuldade.
  • Adicionar pré-requisitos ocultos sem evidência repetível.
  • Tratar Day 50 como fim declarado.
  • Tentar Badges solo-only com amigos.
  • Contar duas Flashlights do time como duas no Inventory de uma pessoa.
  • Adivinhar atordoamento de Smiler ou falha de MineSpider.
  • Transformar piada de Badge em mecânica literal.

FAQ de Badges

Quantas Badges oficiais existem?

O endpoint oficial retornou 17 Badges ativas em 16 de setembro de 2026. A contagem pode mudar no Alpha; confira antes de chamá-la permanente.

Descrições são condições exatas?

São a declaração pública mais forte da condição visível. Timing oculto, entrega e casos-limite ainda podem exigir teste.

Estatísticas mostram raridade ou taxa de surgimento?

Não. Contagem de prêmios descreve Badges concedidas, não aparição de entidade, drops ou probabilidade de objetivo.

Onde está a lista oficial?

Use o endpoint de Badges do universo Roblox e a superfície de Badges da experiência. Confirme Universe ID 10749778558 para não misturar outro jogo.

Fonte: endpoint oficial de Badges do Roblox para Universe ID 10749778558, consultado em 16 de setembro de 2026. Títulos e descrições são Oficiais; pré-requisitos ocultos, timing e casos do build precisam de teste no jogo.

Continue com outro guia prático de Loop [ALPHA].

Progression

Collections de Loop ALPHA

Registre Collections de Loop [ALPHA] com Day e marcos, confirme o registro e evite inventar mapa completo, total, recompensas ou persistência.

Progression

Escape de Loop ALPHA

Planeje um escape em Loop [ALPHA] separando descoberta, ativação, aproximação, travessia e resultado do EXIT sem inventar rota fixa.

Progression

Missions de Loop ALPHA

Converta a Mission atual de Loop [ALPHA] em ação, alvo, rota e verificação de conclusão sem inventar lista completa ou recompensas.