Loop [ALPHA] Entidades

Entidades de Loop [ALPHA]

Use um Dex cauteloso de entidades de Loop [ALPHA] para Smiler, MineSpider e Standing Man, com evidências oficiais, sinais para observar e decisões seguras.

3 guias
3 comece aqui
Entidades central de guias
ProductExperiência oficial do Roblox, Place ID 97694772546348 VersionEvidências de entidades do Alpha verificadas em 2026-09-16 PlatformRoblox

Entidades são ameaças de sobrevivência confirmadas em Loop [ALPHA], mas o material público de primeira mão ainda não publica um bestiário completo nem um manual exato de comportamento. Os nomes atuais mais fortes vêm das descrições de Badges oficiais do Roblox: Smiler, MineSpider, Standing Man e PopUp.exe. Use este Dex para separar nomes e resultados verificados dos detalhes que ainda precisam de observação no jogo.

A resposta mais segura começa antes de você conhecer um contra-ataque perfeito. Mantenha uma rota de saída à vista, reduza interações desnecessárias quando um novo sinal começar, observe o que muda na tela e não transforme um único clipe em regra universal. Uma atualização Alpha ou um Day diferente pode mudar tempo, posição e pressão.

Dex de entidades em resumo

Entidade
Evidência oficial
Interação conhecida
Status de verificação
Smiler
Too Many Smiles; Stop Smiling
Quatro ou mais podem aparecer em um Day; um pode ser atordoado.
Texto oficial
MineSpider
Close Call
Um MineSpider pode falhar em explodir, e o jogador pode sobreviver ao evento.
Texto oficial
Standing Man
Just Standing There
A entidade pode causar a morte de um jogador.
Texto oficial
PopUp.exe
OOOOH MY PC
Não pará-lo pode causar uma Blue Screen.
Texto oficial

Nenhuma linha afirma taxa de surgimento, dano, raio de detecção, sala fixa ou contra-ataque garantido. Esses campos ficam deliberadamente em aberto porque as Badges não os fornecem.

Como identificar um encontro novo

Quando o ambiente mudar, decida primeiro se o sinal é visual, sonoro, de interface ou ligado a um objeto próximo. Considere o Day e a missão atual para não confundir um efeito do objetivo com uma entidade. Em grupo, uma pessoa pode chamar o sinal enquanto as outras mantêm uma rota segura de retorno, em vez de todos correrem em direção ao evento.

Depois do encontro, registre quatro coisas: o que aconteceu imediatamente antes do sinal, onde você estava, qual ação realizou e o que encerrou o evento. Uma observação mostra uma possibilidade, não uma regra completa. Repita nas mesmas condições de Day e de modo solo/co-op antes de considerar uma resposta confiável.

Escada de resposta para ameaças desconhecidas

Comece preservando informação. Pare de interagir com objetos opcionais, vire-se para uma rota conhecida e mantenha espaço suficiente para se mover. Depois observe a interface e o ambiente em busca de um comando ou mudança de estado direta. Se o perigo começar, escolha a resposta menos arriscada que funcionou na sessão atual. Após o evento, reúna o grupo antes de retomar a missão.

Não teste uma condição de Badge durante uma partida valiosa sem entender o custo da falha. “Atordoe um Smiler” é um resultado verificado, mas aproximar-se sem conhecer o método atual pode encerrar o Day. “Sobreviva a um MineSpider que falhou em explodir” descreve um resultado, não uma instrução para ficar dentro de uma explosão desconhecida.

Limite confirmado do Smiler

A Badge oficial Too Many Smiles diz que quatro ou mais Smilers podem aparecer em um Day. Isso mostra que pressão simultânea ou repetida é possível e que contar importa. A Badge Stop Smiling diz que um Smiler pode ser atordoado. Ela não informa Item, ação ambiental, duração ou se todo estado do Smiler é vulnerável.

Use o guia de Smiler para anotar sinais e respostas sem afirmar uma receita universal de atordoamento. Se vários aparecerem, priorize clareza da rota e não comprometa todos os jogadores no mesmo espaço estreito.

Limite confirmado do MineSpider

A Badge oficial Close Call diz: “Survive a MineSpider that failed to explode.” MineSpider está ligado a uma sequência de explosão, e a falha em explodir é um estado reconhecido. O texto não revela se a falha é aleatória, causada por distância, por uma ação ou pelo ambiente.

O guia de MineSpider ajuda a observar a preparação, manter distância e comparar resultados. Deixe alcance, contagem regressiva, dano e contra-ataque sem valor até que sejam repetíveis no build atual.

Limite confirmado do Standing Man

A Badge Just Standing There diz “Die to a Standing Man.” Isso confirma uma relação letal, mas não como ele detecta, se aproxima ou ataca. A piada do título não é uma descrição de mecânica. Não deduza que ficar parado é seguro, que se mover é perigoso ou que linha de visão é o único gatilho.

Use o guia de Standing Man para testar observações com cuidado. Se um clipe da comunidade propuser uma regra de olhar ou movimento, compare-a com vários encontros atuais antes de arriscar uma partida longa.

PopUp.exe e perigo de interface

A Badge OOOOH MY PC nomeia uma falha específica: não parar PopUp.exe e causar uma Blue Screen. Isso sugere um evento de interface ou computador, mas o texto oficial não fornece sequência de botões, limite de tempo, condição de surgimento ou consequência além da Blue Screen.

Quando aparecer, leia a interface ao vivo e registre o comando exato antes de clicar. No co-op, uma pessoa pode observar o ambiente enquanto outra cuida da interface, se o jogo permitir essa divisão. PopUp.exe permanece neste hub até haver evidência direta suficiente para um guia independente seguro.

Entidades no solo e no co-op

Jogadores solo precisam recuar mais cedo, pois ninguém pode preservar a rota ou comparar uma segunda tela. Aproxime-se de sinais desconhecidos com duas opções visíveis e só se comprometa depois de entender o comando ou o comportamento. Se perder a rota observando uma entidade, volte a um marco antes de retomar a missão.

Grupos devem usar chamadas curtas: nome da entidade, marco, direção e estado atual. “Smiler, corredor vermelho, atrás de nós, não atordoado” é mais útil do que gritar apenas o nome. Não suponha que todos veem o mesmo evento de interface ou recebem a mesma Badge; compare as telas após o encontro.

Erros que criam mecânicas falsas

  • Tratar a descrição de uma Badge como um guia completo de contra-ataque.
  • Medir taxa de surgimento a partir de um Day ou vídeo.
  • Assumir que uma entidade causou a morte quando havia perigo ambiental ou de missão.
  • Copiar comportamento de outro jogo liminal do Roblox com monstro de nome parecido.
  • Omitir se a partida foi solo, com amigos ou em servidor público grande.
  • Esquecer que o jogo oficial está em Alpha e pode mudar entre observações.

FAQ de entidades

Esta é uma lista completa de entidades?

Não. É o conjunto documentado atualmente com apoio do texto de Badges oficiais verificado em 16 de setembro de 2026. A descrição oficial também diz “various entities”, então ameaças adicionais podem existir.

Qual entidade um jogador novo deve aprender primeiro?

Aprenda aquela que mais encerra suas partidas. As três páginas detalhadas priorizam Smiler, MineSpider e Standing Man porque as Badges oficiais dão a cada um um resultado ou interação nomeada.

As entidades têm locais fixos?

Nenhuma fonte pública oficial confiável estabelece locais fixos. Como cada Day pode ser diferente, use marcos e sinais atuais em vez de memorizar a ordem de salas de um vídeo.

Badges provam a melhor estratégia?

Não. Badges provam que uma condição nomeada pode ocorrer. Elas não classificam métodos, não revelam todos os contra-ataques válidos e não garantem o mesmo timing após uma atualização Alpha.

Status da evidência: Nomes de entidades e limites de resultados citados são Oficiais por meio das descrições de Badges do Roblox verificadas em 16 de setembro de 2026. Lógica de surgimento, dano, sinais sonoros, regras de movimento, método de atordoamento e diferenças solo/co-op precisam de teste no jogo.

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