Loop [ALPHA] エンティティ

Loop [ALPHA] エンティティ

Smiler、MineSpider、Standing Man、PopUp.exe の公式証拠、記録すべきライブの合図、安全な対応判断を慎重な Dex で確認します。

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Product公式 Roblox 体験、Place ID 97694772546348 VersionAlpha のエンティティ情報を 2026-09-16 に確認 PlatformRoblox

エンティティは Loop [ALPHA] で確認されている生存上の脅威ですが、公開された公式情報には完全な図鑑や正確な行動マニュアルはありません。現在の強い根拠は、公式 Roblox バッジの説明に登場する SmilerMineSpiderStanding ManPopUp.exe です。この Dex では、確認済みの名前と結果を、ライブ観察が必要な詳細から分けます。

安全な対応は、完璧な対策を知らない段階から始まります。脱出路を見える状態にし、新しい合図が出たら騒がしい任意操作を減らし、画面で何が変わったかを観察します。1 人の 1 回の動画を普遍的なルールにしないでください。Alpha の更新や別の Day で、タイミング、配置、圧力が変わる可能性があります。

エンティティ Dex の概要

エンティティ
公式の証拠
確認された関係
確認状態
Smiler
Too Many Smiles、Stop Smiling
1 Day に 4 体以上の可能性、1 体を気絶させられる。
公式文言
MineSpider
Close Call
爆発に失敗することがあり、そのイベントを生き残れる。
公式文言
Standing Man
Just Standing There
プレイヤーを死亡させることがある。
公式文言
PopUp.exe
OOOOH MY PC
停止に失敗すると Blue Screen を起こすことがある。
公式文言

ここでは出現率、ダメージ、検知半径、固定部屋、確実な対策を主張していません。バッジはそれらを示さないため、意図的に未設定です。

新しい遭遇を識別する

環境が変わったら、合図が視覚、音、インターフェース、近くの物のどれに関係するかを考えます。現在の Day とミッションを意識し、目的の効果をエンティティと混同しないようにします。グループなら 1 人が合図を呼び、他の人は安全な帰り道を維持します。

遭遇後に、直前の出来事、立っていた場所、取った行動、イベントを終わらせたものの 4 つを記録します。1 回の観察が示すのは可能性であって完全なルールではありません。同じ Day、ソロまたは協力の条件で繰り返してから、対応を信頼できるものとして扱います。

未知の脅威への対応段階

まず情報を残します。任意の物との操作を止め、既知の帰り道へ向き、移動できる空間を確保します。次に、直接のプロンプトや状態変化がないか画面と環境を見ます。危険が始まったら、現在のセッションで有効だった、最も決めつけの少ない対応を選びます。イベントの後は、ミッションを再開する前に集合します。

価値のあるラン中に、失敗のコストを理解せずバッジ条件を試さないでください。「Smiler を気絶させる」は結果の証拠ですが、方法を知らずに近づけば Day を失う可能性があります。「爆発に失敗した MineSpider を生き残る」も結果の説明であり、未知の爆発の中に立つ指示ではありません。

Smiler:確認済みの範囲

公式の Too Many Smiles バッジは、1 Day に 4 体以上の Smiler が現れる可能性を示します。圧力が同時または繰り返し起きる可能性と、数えることの意味が分かります。Stop Smiling は Smiler を気絶させられると示しますが、アイテム、環境操作、時間、すべての状態が同じように弱いかは示しません。

Smiler ガイド で、普遍的なレシピを断定せず合図と対応の記録を作りましょう。複数体が現れたら、気絶バッジよりルートを優先します。

MineSpider:確認済みの範囲

公式の Close Call バッジは「爆発に失敗した MineSpider を生き残る」と説明します。名前、爆発のシーケンス、失敗状態、生存可能性が確認できますが、失敗の原因は説明されません。

MineSpider ガイド で準備を観察し、距離を取り、結果を比較します。正確な範囲、カウントダウン、ダメージ、対策の項目は、現在のビルドで再現できるまで空欄にします。

Standing Man:確認済みの範囲

Just Standing There バッジは「Standing Man に倒される」と示します。致命的な関係は確認できますが、検知、接近、攻撃の方法は分かりません。タイトルの冗談は仕組みの説明ではありません。立ち止まると安全、動くと危険、視線だけがトリガーだと推測しないでください。

Standing Man ガイド で慎重に観察します。視線や移動のルールを提案する動画は、長いランを危険にさらす前に現在の遭遇を複数回比べてください。

PopUp.exe と画面の危険

OOOOH MY PC バッジは、PopUp.exe を止めず Blue Screen を起こすという失敗を示します。画面やコンピューター風のイベントが強く示唆されますが、正しいボタン順、制限時間、出現条件、Blue Screen 以外の結果は公式文言にありません。

現れたらクリックする前にライブ画面の正確なプロンプトを読み取ります。協力プレイでゲームが許すなら、1 人が画面を操作し、別の人が周囲を見ます。安全な独立ガイドに十分な証拠が集まるまでは、このハブで扱います。

ソロと協力プレイの対応

ソロはルートを守る人も別画面を比べる人もいないため、早めに撤退します。2 つの選択肢が見える場所から未知の合図へ近づき、プロンプトや挙動が読めてから行動します。エンティティを見ていて道を失ったら、ミッションへ戻る前にランドマークへ戻ります。

グループは、分かれば名前、ランドマーク、方向、状態を短く伝えます。「Smiler、赤い廊下、後ろ、未気絶」の方が名前だけの叫び声より役立ちます。全員が同じ画面を見たり同じバッジクレジットを受けたりすると決めつけず、遭遇後に比べてください。

偽の仕組みを生む失敗

  • バッジの説明を完全な対策ガイドとみなす。
  • 1 Day や 1 本の動画で出現率を測る。
  • 環境やミッションの危険が有効なのに、死亡原因をエンティティだとする。
  • 似たモンスター名の別のホラー系 Roblox 体験の挙動を写す。
  • ソロ、友達とのプレイ、大きな公開サーバーの別を記録しない。
  • 公式ゲームが Alpha で観察の間にも変わることを忘れる。

エンティティ FAQ

これは完全なエンティティ一覧ですか?

いいえ。2026 年 9 月 16 日時点で、公式バッジの文言に支えられている現在の記録です。公式説明は「various entities」とも述べているため、追加の脅威が存在する可能性があります。

初心者はどれから学ぶべきですか?

最も頻繁にランを終わらせるものから学びます。公式バッジに名前のある結果があるため、詳細ページは Smiler、MineSpider、Standing Man を優先しています。

出現場所は固定ですか?

固定場所を示す信頼できる公式公開情報はありません。Day が異なる可能性があるため、動画の部屋順を暗記せず、現在の合図とランドマークを使います。

バッジは最良戦略を証明しますか?

いいえ。バッジは名前のある条件が起こることを証明しますが、方法の順位、有効な対策の全体、Alpha 更新後も同じタイミングかは示しません。

証拠状況:エンティティ名と結果の境界は、2026 年 9 月 16 日に確認した Roblox バッジの公式説明に基づきます。出現ロジック、ダメージ、音、移動、気絶方法、ソロ・協力の違いはゲーム内で確認する必要があります。

Phase 5 追加確認

エンティティを調べるときは、倒し方を先に決めないでください。最初に現在の Day と Mission、最後に確認できたランドマーク、画面や音の変化を記録します。合図の直前に何をしていたか、誰が近くにいたか、どの行動で危険が終わったかを分けて書くと、Mission の演出とエンティティの挙動を比較できます。

Smiler、MineSpider、Standing Man、PopUp.exe は Badges から名前と結果の境界を確認できます。しかし、Badge の文章は出現場所、ダメージ、距離、時間、全員への影響を説明しません。名前が似た別作品の攻略を混ぜず、公式の言葉、現在の観察、コミュニティの報告を別々の確度で扱います。

危険な検証は長い進行中に行わないでください。帰路を保ち、任意の操作を止め、画面の直接的な指示があればそれを読むことを優先します。協力プレイでは、一人が観察し、他の人が安全な位置を維持します。再現した結果だけを条件付きで共有し、Alpha の更新後は同じ結論をもう一度確認します。

観察記録には UTC 日付、ソロまたは協力、Day、部屋の目印、合図、行動、結果を含めます。死亡した場合は、Badge が付いたか、他の危険が同時にあったかも書きます。この記録は完全なベスティアリではありませんが、未確認のメカニクスを断定しないための実用的な Dex になります。

Phase 5 追加ログ

このページの情報を実際のプレイで使ったときは、結論だけでなく条件も残してください。UTC の確認日、表示されていた Day、ソロか協力か、サーバーの状態、最初に見たランドマーク、直前の操作、画面に出た文章、最後の結果を同じ順番で書きます。条件が一つ欠けていると、別の Day や別の更新で起きた差を同じルールだと誤認しやすくなります。

一回の成功は、その条件で可能だったことを示すだけです。次の試行では、ルート、距離、Item、Mission、カメラ、人数、操作のうち一つだけを変え、何が同じで何が違ったかを比較します。複数の変数を同時に変えた記録は仮説として残し、確定した攻略手順のように書かないでください。UI が変わった場合は、古いスクリーンショットや動画より現在の表示を優先します。

結果が分からないときは、未確認のまま保存することも有用です。Badge が遅れて付く、Inventory や Coins の表示が戻る、Mission の文章が更新されない、エンティティの合図が一度だけ出る、といった事例では、もう一度同じ操作を繰り返す前に状態を記録します。危険な検証は長い進行を犠牲にせず、低リスクの短い試行へ分けてください。

共有する文章では、公式に書かれた条件、現在のゲーム内で見た事実、コミュニティが報告した可能性を見出しや注記で分けます。公式 API の ID や timestamp は体験の身元と確認のきっかけを示しますが、隠れた mechanic や将来の結果を保証しません。Alpha の変更後は同じページを読み直し、確認日を更新してから古い数値を残すか判断します。

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