2026 年 9 月 16 日に Universe のバッジ endpoint を確認した時点で、Loop [ALPHA] には 17 個の有効な公式 Roblox バッジがありました。タイトルと説明は書かれた条件の一次情報ですが、隠れた前提、付与遅延、エンティティ確率、難易度、最良ルートまでは示しません。
Welcome、ソーシャル、マイルストーン
参加
Welcome
公式説明:Hello, Player!
使い方:入口の報酬を確認します。正確なトリガー時間はライブで観察します。
ソーシャル
Not Alone
公式説明:Play a game with a friend.
使い方:友達とのプレイを確認します。人数や共有進行は定義しません。
節目
Day 5
公式説明:Reach Day 5 for the first time.
節目
Day 10
公式説明:Reach Day 10 for the first time.
節目
Day 25
公式説明:Reach Day 25 for the first time.
節目
Day 50
公式説明:Reach Day 50 for the first time.
境界:Day 50 が終点とは書かれていません。
Day Progression で移行チェックリストを使います。マイルストーンの説明はソロ限定とは書かず、後の 2 つの挑戦バッジだけが明示的にソロを指定します。
脱出、Anomaly、失敗のバッジ
遭遇
Anomaly
公式説明:Something strange has happened... / Encounter an Anomaly.
境界:公開された種類一覧や率はありません。
失敗
Death Any%
公式説明:You didn't even make it to Day 2. / Die on Day 1.
使い方:Day 1 の死亡が記録される結果だと確認します。
EXIT は成功した脱出結果を、Anomaly は名前のあるイベントカテゴリを、Death Any% は正確な失敗条件を示します。いずれも固定ルートや原因全体は示しません。
アイテムとエンティティのバッジ
Inventory
Two Flashlights?
公式説明:One wasn't enough, apparently. / Have 2 Flashlights in your Inventory at the same time.
Smiler
Too Many Smiles
公式説明:That's a lot of smiles. / Have 4 or more Smilers appear in one Day.
PopUp.exe
OOOOH MY PC
公式説明:Something went terribly wrong with your PC. / Fail to stop the PopUp.exe and trigger a Blue Screen.
ソロ挑戦バッジ
購入なし
Pure Skill
公式説明:You didn't need anything. / Reach Day 20 without purchasing any Upgrades or Items. (Solo play only.)
Coin 挑戦
Pocket Full
公式説明:Wow, that's greedy. / Have at least 10000 Coins before reaching Day 20. (Solo play only.)
これらはきれいなソロセッションで試します。Pure Skill は両カテゴリの購入を禁じ、Pocket Full は Day 20 前に閾値を置きます。無料、強制、贈与、遅延、再接続の例外は公開説明にありません。
バッジのルートを選ぶ
初心者は Welcome と初期 Day を学び、友達とのセッションでは Not Alone を使います。EXIT は発見と起動を区別できてから、エンティティは合図と失敗コストを理解してから試します。Pure Skill と Pocket Full は長い制限付き目標なので、通常の生存と気軽に組み合わせません。
付与されないときの確認
説明を読み直し、Day、ソロ・友達状態、Inventory の所有、数量、結果を確認します。通常の Roblox の付与表示を待ち、バッジ画面も見ます。満たしたように見えたら UTC 日付、サーバー、Day、モード、操作、結果を記録してから繰り返します。遅延や Alpha の問題はあり得ますが、1 回の未付与から条件変更とは言いません。
バッジで避ける失敗
- 付与率を出現率や難易度の確率にする。
- 反復証拠なしに隠れた条件を足す。
- Day 50 を終了宣言とする。
- ソロ限定バッジを友達と試す。
- チームの Flashlights 2 個を 1 人の Inventory 2 個と数える。
- Smiler の方法や MineSpider の失敗トリガーを推測する。
- バッジの冗談を仕組みの説明にする。
Badges FAQ
公式バッジはいくつありますか?
2026 年 9 月 16 日に公式 endpoint は有効な 17 個を返しました。Alpha で数は変わる可能性があるため、恒久的な合計とは呼ばず再確認します。
説明は正確な条件ですか?
目に見える条件について最も強い公開文です。隠れた時間、付与、境界例にはテストが必要です。
バッジ統計はレア度や出現率ですか?
いいえ。付与数や勝率はバッジの結果を示し、エンティティの出現、ドロップ、目的の確率ではありません。
公式一覧はどこですか?
Roblox の Universe badge endpoint と体験のバッジ画面を使います。Universe ID 10749778558 を確認し、別ゲームのバッジを混ぜないでください。
Source:Universe ID 10749778558 の公式 Roblox badges endpoint を 2026 年 9 月 16 日に確認。タイトルと説明は公式情報で、隠れた条件、付与時間、バージョン固有の例外はゲーム内テストが必要です。
Phase 5 追加確認
Badge を目標にするときは、最初に公式の title と description をそのまま読みます。そこに書かれた Day、Solo play only、Coins、Inventory、entity、friend などの条件と、書かれていない hidden prerequisite、award delay、rate を分けます。条件を満たしたと思ったら、通常の Roblox feedback と Badge ページを確認し、UTC 日付とモードを記録してください。
17 という数や award statistics は、現在の endpoint を確認した時点の情報です。rarity、entity の spawn rate、Coin income、difficulty を直接表す数字ではありません。更新後に title や description が変わる可能性があるため、長い挑戦の前にもう一度読み、失敗した操作を隠さないログを残します。