プログレッション

Loop ALPHA Badges

マイルストーン、ソーシャル、脱出、エンティティ、アイテム、ソロ挑戦に分けて、17 個の有効な公式 Roblox バッジを確認します。

2026 年 9 月 16 日に Universe のバッジ endpoint を確認した時点で、Loop [ALPHA] には 17 個の有効な公式 Roblox バッジがありました。タイトルと説明は書かれた条件の一次情報ですが、隠れた前提、付与遅延、エンティティ確率、難易度、最良ルートまでは示しません。

Welcome、ソーシャル、マイルストーン

参加

Welcome

公式説明:Hello, Player!

使い方:入口の報酬を確認します。正確なトリガー時間はライブで観察します。

ソーシャル

Not Alone

公式説明:Play a game with a friend.

使い方:友達とのプレイを確認します。人数や共有進行は定義しません。

節目

Day 5

公式説明:Reach Day 5 for the first time.

節目

Day 10

公式説明:Reach Day 10 for the first time.

節目

Day 25

公式説明:Reach Day 25 for the first time.

節目

Day 50

公式説明:Reach Day 50 for the first time.

境界:Day 50 が終点とは書かれていません。

Day Progression で移行チェックリストを使います。マイルストーンの説明はソロ限定とは書かず、後の 2 つの挑戦バッジだけが明示的にソロを指定します。

脱出、Anomaly、失敗のバッジ

脱出

EXIT

公式説明:Escape through the EXIT.

EXIT の挑戦を計画

遭遇

Anomaly

公式説明:Something strange has happened... / Encounter an Anomaly.

境界:公開された種類一覧や率はありません。

失敗

Death Any%

公式説明:You didn't even make it to Day 2. / Die on Day 1.

使い方:Day 1 の死亡が記録される結果だと確認します。

EXIT は成功した脱出結果を、Anomaly は名前のあるイベントカテゴリを、Death Any% は正確な失敗条件を示します。いずれも固定ルートや原因全体は示しません。

アイテムとエンティティのバッジ

Inventory

Two Flashlights?

公式説明:One wasn't enough, apparently. / Have 2 Flashlights in your Inventory at the same time.

Inventory 条件を確認

MineSpider

Close Call

公式説明:Survive a MineSpider that failed to explode.

証拠の境界を確認

Smiler

Too Many Smiles

公式説明:That's a lot of smiles. / Have 4 or more Smilers appear in one Day.

Smiler

Stop Smiling

公式説明:You finally made it stop. / Stun a Smiler.

慎重な観察を計画

Standing Man

Just Standing There

公式説明:HE WASN'T EVEN MOVING. / Die to a Standing Man.

移動ルールを捏造しない

PopUp.exe

OOOOH MY PC

公式説明:Something went terribly wrong with your PC. / Fail to stop the PopUp.exe and trigger a Blue Screen.

ソロ挑戦バッジ

購入なし

Pure Skill

公式説明:You didn't need anything. / Reach Day 20 without purchasing any Upgrades or Items. (Solo play only.)

購入条件を確認

Coin 挑戦

Pocket Full

公式説明:Wow, that's greedy. / Have at least 10000 Coins before reaching Day 20. (Solo play only.)

Coin 台帳を作る

これらはきれいなソロセッションで試します。Pure Skill は両カテゴリの購入を禁じ、Pocket Full は Day 20 前に閾値を置きます。無料、強制、贈与、遅延、再接続の例外は公開説明にありません。

バッジのルートを選ぶ

初心者は Welcome と初期 Day を学び、友達とのセッションでは Not Alone を使います。EXIT は発見と起動を区別できてから、エンティティは合図と失敗コストを理解してから試します。Pure Skill と Pocket Full は長い制限付き目標なので、通常の生存と気軽に組み合わせません。

付与されないときの確認

説明を読み直し、Day、ソロ・友達状態、Inventory の所有、数量、結果を確認します。通常の Roblox の付与表示を待ち、バッジ画面も見ます。満たしたように見えたら UTC 日付、サーバー、Day、モード、操作、結果を記録してから繰り返します。遅延や Alpha の問題はあり得ますが、1 回の未付与から条件変更とは言いません。

バッジで避ける失敗

  • 付与率を出現率や難易度の確率にする。
  • 反復証拠なしに隠れた条件を足す。
  • Day 50 を終了宣言とする。
  • ソロ限定バッジを友達と試す。
  • チームの Flashlights 2 個を 1 人の Inventory 2 個と数える。
  • Smiler の方法や MineSpider の失敗トリガーを推測する。
  • バッジの冗談を仕組みの説明にする。

Badges FAQ

公式バッジはいくつありますか?

2026 年 9 月 16 日に公式 endpoint は有効な 17 個を返しました。Alpha で数は変わる可能性があるため、恒久的な合計とは呼ばず再確認します。

説明は正確な条件ですか?

目に見える条件について最も強い公開文です。隠れた時間、付与、境界例にはテストが必要です。

バッジ統計はレア度や出現率ですか?

いいえ。付与数や勝率はバッジの結果を示し、エンティティの出現、ドロップ、目的の確率ではありません。

公式一覧はどこですか?

Roblox の Universe badge endpoint と体験のバッジ画面を使います。Universe ID 10749778558 を確認し、別ゲームのバッジを混ぜないでください。

Source:Universe ID 10749778558 の公式 Roblox badges endpoint を 2026 年 9 月 16 日に確認。タイトルと説明は公式情報で、隠れた条件、付与時間、バージョン固有の例外はゲーム内テストが必要です。

Phase 5 追加確認

Badge を目標にするときは、最初に公式の title と description をそのまま読みます。そこに書かれた Day、Solo play only、Coins、Inventory、entity、friend などの条件と、書かれていない hidden prerequisite、award delay、rate を分けます。条件を満たしたと思ったら、通常の Roblox feedback と Badge ページを確認し、UTC 日付とモードを記録してください。

17 という数や award statistics は、現在の endpoint を確認した時点の情報です。rarity、entity の spawn rate、Coin income、difficulty を直接表す数字ではありません。更新後に title や description が変わる可能性があるため、長い挑戦の前にもう一度読み、失敗した操作を隠さないログを残します。

Loop [ALPHA]の別の実践ガイドも確認しましょう。

Progression

Loop ALPHA Collections

場所や総数を捏造せず、Day、ランドマーク、プロンプト、登録反応、保存、報酬の状態で Collections を記録します。

Progression

Loop ALPHA Day Progression

固定された部屋・エンティティ・難易度を仮定せず、公式の Day 5、10、25、50 と Day 20 の挑戦条件を使います。

Progression

Loop ALPHA Escape

固定ルートを捏造せず、EXIT の発見、起動、接近、通過、結果確認を分けて脱出を計画します。