Loop [ALPHA] は友達とのプレイに対応しています。公式の Not Alone バッジは「友達とゲームをプレイする」と明記し、公式体験は 1 サーバー最大 30 人に対応します。しかし、理想のパーティー人数、非公開の部隊上限、共有 Inventory、共有 Coins、共有ミッション達成、復活ルール、全員に EXIT クレジットが付くかどうかは、この 2 つの事実からは分かりません。
最初のグループランは、生存の試行であると同時に管理された比較にします。役割を簡単にし、ランドマークで話し、すべてが共有されると決めつけず、重要な操作を 1 つ行った後に画面を比べましょう。
同じ公式体験に参加する
全員が Gazing at the Moon 制作の Place ID 97694772546348 に入ることを確認します。第三者のリンクではなく、現在の Roblox の友達・参加機能を使ってください。全員が読み込まれたら分かれる前に、Day、ミッション文、開始状態を比べます。
プレイヤーごとに目的や状態が違うなら、途中参加、別サーバー、個人用ミッションの可能性を調べます。1 つの画面がチーム全体を表すと決めつけてルートを作らないでください。
3 つの軽い役割を分担する
1 人が現在の目的を読み、変化を呼びかけます。1 人がルートを追い、戻るランドマークを決めます。1 人が後方や近くの合図を見ながら、他の人の読み取りや操作を守ります。少人数なら役割を兼ね、大人数なら複製できますが、全員に別の仮説を持たせないようにします。
Day が変わったときや、誰かが不快になったときは役割を交代します。役割は連絡の道具であり、隠れたクラスシステムの証拠ではありません。
ランドマークで呼びかける
分かっていればエンティティやイベント、次にランドマーク、方向、状態を伝えます。「MineSpider、開始分岐の近く、シーケンス中」なら、チームはルートと停止する理由を理解できます。Day で部屋が変わる可能性があるため、「ここ」だけで済ませないでください。
探索前に集合地点を決めます。誰かが離れたら、全員が未知の分岐へ進むのではなくそこへ戻ります。集合ルールはミッションのルートを守り、不確かな合図で全員が散るのを防ぎます。
ミッションのクレジットを 1 回だけ試す
低リスクのミッション操作を選び、1 人だけが実行して全員の目的状態を比べます。操作した人、近くの人、グループ全体のどこに進行が出たかを記録します。結果が不明な場合を除いて繰り返しません。
Collection 候補でも同じことをします。1 人の画面から物が消えても、全員に登録された証拠にはなりません。Missions と Collections には、記録する反応をまとめています。
Coins、Items、Inventory を慎重に試す
1 つの取得または購入について、全員の Coin 残高と Inventory を前後で比べます。誰に見えるか、誰が操作できるか、他の人に残るか、結果がどこに表示されるかを確認します。共有ウォレット、戦利品の複製、交換機能を決めつけないでください。
公式バッジの文言から Coins、Items、Upgrades、Inventory、Flashlights の存在は分かりますが、グループでの挙動は分かりません。所有を確かめる前に「銀行役」や運搬役を決めると、利益なしにリスクを集中させることがあります。
チームでエンティティに近づく
推測した操作を試すのは 1 人だけにし、他の人はルートを守って観察します。Smiler が気絶したら、何を見たかと直前の操作を比べます。MineSpider のシーケンスが始まったら、爆発を測ろうとして囲まないでください。Standing Man が現れても、1 回の死亡から視線や移動のルールを断定しないでください。
PopUp.exe はバッジの文言によれば画面への注意を求める可能性があります。ゲームが許すなら、1 人がプロンプトに集中し、別の人が環境を見ます。正確な操作は未確認なので、最終的にはライブ画面を優先します。
一緒に EXIT へ向かう
誰かが EXIT を見つけたら、ルートを記録し、試す前に集合します。全員に見える状態が同じか、現在のミッションが開く条件を示しているかを比べます。誰が先に近づき、状態が変わったら他の人が何をするかを決めます。
脱出後は結果画面とバッジの付与を比べます。EXIT バッジから結果の存在は分かりますが、1 人の通過がグループ全体を認めるかは分かりません。結果が違ったら、途中参加、死亡、EXIT からの距離を記録します。
死亡、切断、再参加
公式の公開資料は、復活、観戦、落とした Inventory、ミッション所有、再参加後の回復を定義していません。頼る前に、価値の低いランで試します。誰かが切断したら、最後の共有ランドマークと目的の状態を保ち、すべてが残ったまま再参加できると決めつけてランを続けないでください。
1 人が死亡したら、生存者に何が残り、倒れた人に何が見えるかを比べます。そのサーバーがどう処理したかを説明し、理由についての理論を事実として書かないでください。
協力プレイでしやすい失敗
- 開始ミッションを比べる前に分かれる。
- ランドマークと方向ではなく「ここ」と言う。
- 取得物や目的の更新が共有されると考える。
- 未知のエンティティの合図へ全員を向かわせる。
- 友達と一緒にソロ限定バッジを狙う。
- 集合して状態を比べる前に EXIT を通る。
- 30 人のサーバー定員を推奨パーティー人数だと考える。
協力プレイ FAQ
友達は何人参加すべきですか?
公式の最大サーバー人数は 30 人ですが、公式公開情報に理想の部隊人数はありません。呼びかけを保てる少人数から始めましょう。
Coins と Items は共有されますか?
そのルールは公開情報で確定していません。現在のビルドで、管理した 1 回の操作の前後に残高と Inventory を比べてください。
全員にミッションや EXIT のクレジットが付きますか?
決めつけないでください。1 回の操作または脱出の後、誰が近くにいたか、生存していたか、途中参加だったかと共に目的・結果画面を比べます。
協力プレイはソロバッジを無効にしますか?
Pure Skill と Pocket Full は明確にソロ限定なので、1 人で挑戦します。他のバッジはそれぞれの文言を読み、制限を一律に広げないでください。
証拠状況:友達とのプレイ、Not Alone、最大サーバー人数は公式情報です。パーティー人数、共有進行、資源の所有、死亡、再参加、グループの EXIT クレジットはゲーム内で確認する必要があります。
Phase 5 追加確認
協力プレイでは、出発前に短い役割を決めると情報が混ざりません。一人が Mission の文を読み、一人が帰り道を呼び、別の人が後ろを確認します。役割は固定せず、Day が変わったら交代して全員が画面を確認できるようにします。
拾った Item、変化した Coins、Mission の達成、Badge の付与は、各自の画面で比較してください。遅れて参加した人、再接続した人、別の場所にいた人の結果を同じものとみなさないことが重要です。危険が始まったら、名前、ランドマーク、方向、状態の順に短く伝え、全員が同じ未知の部屋へ走らないようにします。